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¡Llega Bugs&Co.!

¡Llega Bugs&Co.!


Entrevistamos a Régis Bonnessée, de ediciones Libellud para descubrir más acerca de su próximo juego: BUGS & CO.

 

Utilizando el mismo pase de prensa imaginario que nos permitió saber más de Melanie Fuentes, ilustradora de Fabula, nos acercamos a Régis Bonnessée, Big Boss de la editora Libellud para hacerle unas preguntas.

 

Nuestra primera impresión fue de decepción absoluta, ya que parecía dispuesto a responder a nuestras preguntas sin que le torturáramos. Ni siquiera parecía que fuera a ser necesario el chantaje. Es más, estaba sonriendo…. J%&r, si hasta parecía que estaba disfrutando… De verdad, ¿para qué nos sirve tener entonces un “cabeza de troll”* hoy día?

 

*Nota del traductor: Hemos mantenido el término “cabeza de troll” del artículo original, interpretando el término como “el poli malo”, ya que todos los integrantes del equipo Asmodee somos realmente agraciados (a la par que modestos).

 

Y para no aburriros más con nuestros comentarios, os dejamos aquí resumido lo que Régis nos contó:

 

Cabeza de troll del equipo Asmodee: Regis, pudimos probar Bugs & Co durante las noches Off en el Festival Internacional de Juegos en Cannes hace casi un año. En la víspera de su lanzamiento, ¿nos puedes decir qué ha cambiado?


Régis Bonnessée: Casi nada.
Descubrí este juego en una velada en casa de Bruno Faidutti (uno de los co- autores del juego, para aquellos que estén despistados - Nota del editor) de camino al Festival de Cannes 2010. La idea me sedujo inmediatamente y me embarqué en el prototipo para ver cómo funcionaba. Y, en efecto, durante el Off,  ¡el frenesí de los jugadores confirmó mis primeras impresiones!

 

Cabeza de troll del equipo Asmodee: (gruñido amenazador) Sí, pero eso no responde a la pregunta...

 

Régis: (Todo sonrisas)  El prototipo estaba hecho de losetas cuadradas, Obviamente para facilitar el diseño del mismo. Después nos decidimos por la forma circular de las fichas, ya que se revuelven con mayor facilidad, dificultando así el poder recordar dónde están los bichos que has ido descartando.

 

Además, se ha dinamizado el final del juego: cuando el penúltimo jugador coge la ficha de trofeo, todos los jugadores que han terminado comienzan una cuenta atrás 5... 4... 3... 2 ... ¡ALTO! (Debería haber dicho también 1 y 0, pero como le estábamos intimidando, provocamos que tuviera un pequeño acceso de amnesia - NdE). Esto añade presión al último jugador y evitar darle demasiada ventaja: ¡así ya no puede tomarse todo el tiempo del mundo para finalizar su trabajo!

 

Cabeza de troll del equipo Asmodee: (abriendo los ojos como para sacarlos de sus órbitas):

Y ahora nos dirás que así es como se consigue que el juego lo firmen hombres de prestigio como el Sr. Faidutti, de nombre Bruno y los padres del Jungle Speed (Thomas Vuarchex y Pieric Yakovenko), ¿no?


Régis (que nos ofrece ir a fum… BIIP…. tomar un café...): Pues sí, más o menos sucedió por sí mismo... GNIARK... ZIP! ... BOOM! ... Aaaaaaaaaaaaaaaaaarggggggggggggghh ...BIIIIP… BIP BIP BIP BIP...

Nota del Editor (final): sí, hemos censurado el final de esta entrevista, porque era insoportable: Régis dijo nada malo, el grupo de autores no tiene una mente torturada, no son fenómenos de la naturaleza, ni siquiera le sacamos un mísero secreto, de ésos que se anuncian en los programas de televisión para transformar la vida de un ser humano en casquería… Nada.

Para ser honestos: Régis fue muy amable con nosotros e incluso nos invitó a descubrir el juego en su versión final en el stand de Libellud del Festival de Festival Internacional de Juegos. Pero qué queréis… Hemos creído que sería más divertido haceros creer que nos “comimos a los de la libélula”. Además imaginaros lo que sería darle un mordisco a un insecto que hace que veas imágenes oníricas, y que se te llene la mente de extraños personajes que recrean fantásticas historias... Y todo esto sin que sea perjudicial para la salud….



BUGS&CO

Un juego de Bruno Faidutti, Pierric Yakovenko y Thomas Vuarchex 

Ilustrado por Naïade

Para 2-8 jugadores, a partir de 8 años

Editado por Libellud y distribuido por Asmodee.


Disponibilidad: 25 de febrero 2011