Estas aquí : Inicio
Noticias
Calentando motores... 7 Wonders: Leaders

Calentando motores... 7 Wonders: Leaders


Mientras contamos los días que nos quedan para recibir en nuestros almacenes la 3ª edición de 7 Wonders, os dejamos aquí un reportaje de W. Eric Martin en BGGN, en el podréis descubrir, a pesar de que no tengamos aún fecha de lanzamiento (aunque os prometemos que será en breve), la que os espera con la próxima expansión del juego que está arrasando en toda Europa: 7 Wonders: Leaders.


7 Wonders, de Antoine Bauza dio el campanazo en 2010, en diversas convenciones en EE.UU. y Europa, donde fue generando gran expectación entre los jugadores, cada vez más interesados en un buen juego, rápido, y para siete jugadores. Desde su lanzamiento en Essen en octubre de 2010, el juego ha cumplido de largo las expectativas, siendo la principal crítica,  aparte de las quejas sobre el grosor de las cartas y una inserto débil (NdT: problemas que se solucionaron en la 2ª edición), que es un juego en gran parte táctico y que en determinadas fases parece que el propio juego “se juega solo” (aunque no hay unanimidad entre los críticos acerca de cuáles son dichas fases).


Cualquier persona que haya caído en esta dinámica haría bien en echar un vistazo a 7 Wonders: Leaders, la primera expansión de este juego, editada por Repos Prod. Leaders incluye 40 cartas: 36 Líderes , tres Gremios nuevos y una carta de Maravilla, para poder añadir al juego básico un nuevo tablero: El Coliseo de Roma.

Con Leaders, los jugadores añaden una ronda más de preparación al inicio de la partida y un otra ronda adicional antes de cada Era. Durante la preparación, cada jugador recibe cuatro cartas de Líder, de las cuales elegirá una y pasará las otras tres; así sucesivamente hasta que cada jugador tiene una mano de cuatro cartas  de Líder. Al inicio de cada Era, el jugador elige una carta de Líder de su mano y la juega exactamente como lo haría con cualquier otra carta:

• Pagar el precio de la carta y ponerla en juego.

• Pagar el precio de la siguiente fase  de desarrollo de su maravilla y usar la carta de Líder como marcador de desarrollo.

• Descartar la carta por tres monedas.


Las tarjetas de Líder cuestan entre una y cinco monedas, y cada jugador empieza el juego con seis moneda
s en lugar de tres.



"Esta expansión añade mucha más estrategia  al juego," dice Thomas Provoost de Repos, "ya que los jugadores tienen que tomar decisiones antes incluso de que empiece la partida en sí.  Además el hecho de que haya 36 Líderes diferentes, le da al juego mayor rejugabilidad, ya que cuanto más juegues, más estrategias y combinaciones nuevas puedes descubrir”. La administración del dinero se convierte en una preocupación mayor, ya que los jugadores necesitarán tener su dinero a mano continuamente para poder pagar a sus dirigentes, lo que les obligará a pensar más a largo plazo, sobre todo en lo referente a cómo y cuándo realizar determinadas acciones.


¿Qué hacen estos Líderes? Todo tipo de cosas: proporcionan dinero, abaratan costes o dan puntos extra por la construcción de determinados edificios o desarrollos de Maravillas;  permiten comprar productos a la banca; ofrecen puntos adicionales por victorias militares, conjuntos de edificios científicos o incluso por combinaciones específicas de otros edificios; refuerzan milicias; proporcionan puntos o dinero directamente; fomentan el Gremio científico, etc…


Provoost añade que “la temática de cada Líder está vinculada a la bonificación que éste da: Midas duplica los puntos que anotas por el dinero recaudado al final de la partida; Salomón te permite construir un edifico descartado gratis; Ramsés te permite construir cualquier Gremio sin coste alguno; Hatshepsut da dinero cuando compras un recurso a una ciudad vecina…, pero (como es típico en un Eurogame) sin que haya una regla especial para cada líder. En su lugar, todos los bonus se explican a través de símbolos en las cartas, en su mayoría descifrables a primera vista y los demás fácilmente reconocibles después de una primera descripción”.


Los nuevos Gremios se mezclan con los del juego básico, colocando el número correspondiente de ellos en el mazo de la Era III. Dos de estos nuevos Gremios guardan relación directa con los Líderes: uno de ellos da un punto por cada Líder que tenga tanto su ciudad como las dos ciudades vecinas;  y el otro permite copiar inmediatamente un Líder de una ciudad vecina. El tercer Gremio proporciona un bonus adicional de dinero al final de la partida.

La nueva Maravilla - en un guiño a Douglas Adams, la novena de este juego de siete maravillas- no proporciona recursos, como en el caso de la 8ª Maravilla: Manneken Pis. Roma, proporciona a su titular una ventaja en lo que respecta a los Líderes, ya que por un lado permite que un jugador reducir el coste de todos los Líderes que juegue y por el otro, ofrece un descuento en el coste de los Líderes, así como Líderes adicionales y oportunidades para que éstos entren en juego. Jugué una partida de tres jugadores con Roma, Manneken Pis y otra Maravilla, y la falta de recursos inicial fue un desafío interesante - sobre todo porque el tipo que realmente podía producir algo, ¡comenzó con el Líder que te permite comprar los bienes de la banca! Mucho más por explorar en las próximas semanas...

Un reportaje bastante completo de lo que será esta nueva entrega de 7 Wonder, muy pronto (esperemos) en tu tienda amiga!!

Reportaje completo y comentarios disponibles (en inglés) aquí: W. Eric Martin en BGGN