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Avalam: consejos de unos profesionales (Episodio 1)

Avalam: consejos de unos profesionales (Episodio 1)



Vicente Selenne, de Art of Games y Philip Dewey, autor del juego, nos muestran sus secretos estratégicos.

Avalam es rey de los  juegos de apilamiento, y también el juego belga más laureado del mundo. Detrás de su sencillez y velocidad, el juego esconde una multitud de opciones estratégicas. Selenne Vincent de Art of Games y Philip Dewey s el autor del juego, se han animado a enseñarnos cuáles son sus estrategias. ¡Éstos son algunos consejos que harán tu juego imparable!

Consejo n º 1: Recuerda, puedes jugar con las fichas del contrario. De hecho, jugar con las piezas del oponente es tan importante como jugar con las tuyas propias. ¡Un buen jugador hace realiza casi la mitad de los ataques con piezas del rival!

 



Ejemplo: 2 opciones para el amarillo de ganar puntos usando las piezas del oponente.

Consejo n º 2: Crear situaciones de 2 contra 1 aisladas del resto de la partida y déjalas para el final para ahorrar tiempo. Con dos piezas de tu color contra ana sola pieza del rival, ¡serás capaz de ganar la partida simplemente estando un poco atento!






Ejemplo: En esta situación, lo más probables es que el jugador el jugador rojo haga un punto.

 
Consejo n º 3:  Antes de aislar un grupo de piezas del resto del juego, siempre calcula el nº de rondas que podéis aguantar cada jugador. Como hemos explicado anteriormente, aislar un grupo de fichas puede darte puntos. Sin embargo, también debes anticiparte a usar la serie de movimientos que más puntos dé.





Ejemplo: Siendo el turno del jugador rojo, si ambos jugadores juegan bien, ganarán 2 y 1 puntos respectivamente. Adivina los movimientos.

Si el jugador rojo juega mal, será 1-1.  
Si el jugador amarillo juega mal, será 2-0.


Consejo n º 4: Dominar los bordes y las esquinas. Invierte la mayor parte de tus fichas en estas áreas para reducir al máximo las posibilidades de tu oponente.

Consejo n º 5: Cuando una zona del tablero esté dominada por el rival, puede ser interesante abandonar esa zona por completo. Si mueves las piezas de una zona densamente ocupada por el oponente, sin duda le darás puntos, pero deberá ganarlos comiendo sus propios peones.






¡Más consejos la semana que viene!


Avalam

Un juego de Philippe Deweys

Para 2 jugadores a partir de 7 años

Editado por Art of Games y distribuido por Asmodee